Программистам из Valve пришлось пересмотреть параметры работы платформы Steam VR, которая стала зависать при обслуживании игры Beat Saber для виртуальной реальности. Оказалось, что игроки научились развивать настолько большую скорость движений, что контроллеры перестают на них реагировать, воспринимая как ошибку входных данных.